Pokédex / Oro / Plata / Venusaur

Poke Project
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Preparando el terreno…
Seed Pokémon

Desde Gen. 6
Venusaur tiene una flor enorme en el lomo que, según parece, adquiere unos colores muy vivos si está bien nutrido y le da mucho el sol. El aroma delicado de la flor tiene un efecto relajante en el ánimo de las personas.
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Látigo Cepa ENVine Whip PlantaFísico | Oro / Plata | 1 | — | — | — | — | Potencia 45Prec. 100PP 25 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Oro / Plata | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Oro / Plata | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Oro / Plata | 22 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Dulce Aroma ENSweet Scent NormalEstado | Oro / Plata | 29 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Oro / Plata | 41 | — | — | — | — | PP 20 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Fotosíntesis ENSynthesis PlantaEstado | Oro / Plata | 53 | — | — | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Oro / Plata | 65 | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro / Plata | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Oro / Plata | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | Oro / Plata | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Oro / Plata | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro / Plata | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro / Plata | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Destello ENFlash NormalEstado | Oro / Plata | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro / Plata | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Oro / Plata | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Oro / Plata | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro / Plata | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro / Plata | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro / Plata | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro / Plata | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro / Plata | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Oro / Plata | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro / Plata | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro / Plata | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro / Plata | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro / Plata | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro / Plata | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Embestida con todo el cuerpo.
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Azota al objetivo con ramas finas.
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Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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