
Poke Project
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Preparando el terreno…
Seed Pokémon

La flor que tiene en el lomo puede recoger los rayos solares para transformarlos en energía.
Potencia los movimientos de tipo Planta del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Sube la Velocidad cuando hace sol.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Amnesia PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Drenadoras ENLeech Seed PlantaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Planta semillas que absorben PS para recuperar la salud del usuario en cada turno. | |
Danza Pétalo ENPetal Dance PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Látigo Cepa ENVine Whip PlantaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 45Prec. 100PP 25 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Hoja Afilada ENRazor Leaf PlantaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 25 | |
Desarrollo ENGrowth NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 44 | — | — | — | — | PP 20 El cuerpo del usuario crece a marchas forzadas y aumenta el Ataque y el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 58 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 71 | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM41 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM53 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM52 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante.
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El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
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Embiste con todo el cuerpo.
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Azota al objetivo con ramas finas.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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