
Poke Project
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Preparando el terreno…
Mouse Pokémon

Desde Gen. 6
Rattata es cauto como él solo. Hasta cuando duerme mueve las orejas para oír todos los ruidos. No es nada delicado a la hora de elegir su hábitat. Cualquier sitio es bueno para cavar su madriguera.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 4 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 7 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 10 | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Hipercolmillo ENHyper Fang NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 16 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 19 | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 28 | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Esfuerzo ENEndeavor NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 34 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Corte ENCut NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Picoteo ENPluck VoladorFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM88 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | ✓ | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Yo Primero ENMe First NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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