
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bivalve Pokémon

Desde Gen. 6
Por la noche, este Pokémon usa la ancha lengua que tiene para hacer un agujero en el fondo del mar y echarse a dormir. Mientras duerme, Shellder cierra la concha, pero deja la lengua por fuera.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embestida con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 4 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 20 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Tenaza ENClamp AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 28 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 32 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 37 | HM05 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 40 | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 44 | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 49 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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