Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! / Vulpix(Forma de Alola)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Fox Pokémon
ENVulpix-Alola

Sus colas y pelaje son preciosos. A medida que crece, las colas se dividen y forman otras nuevas.
Sube la Evasión cuando graniza.
El Pokémon invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Neblina ENMist HieloEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 7 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rugido ENRoar NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 28 | — | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 17 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 21 | TM32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | TM55 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | TM51 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM20 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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