
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fox Pokémon

De acuerdo con una antigua leyenda, este Pokémon es la reencarnación de nueve deidades que se unieron en un solo ser.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM37 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM20 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM59 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM46 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM11 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Embiste con todo el cuerpo.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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