
Poke Project
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Preparando el terreno…
Transport Pokémon

Este amable Pokémon es capaz de comprender el lenguaje humano y deja que las personas monten en él para navegar por el mar.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 6 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Canto ENSing NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 13 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 39 | TM55 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Surf AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 45 | TM47 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 65 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 52 | TM34 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 58 | TM51 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM59 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM60 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM40 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM25 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
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