
Poke Project
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Preparando el terreno…
Transport Pokémon

Por culpa de la gente, Lapras está casi en extinción. Dicen que, al anochecer, se pone a cantar quejicoso mientras busca a los miembros de su especie que puedan quedar.
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Bloquea los golpes críticos.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | Abrir el calc con este movimiento |
Canto ENSing NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 15 Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Neblina ENMist HieloEstado | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | X / Y | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | X / Y | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | X / Y | 14 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | X / Y | 18 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | 22 | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Canto Mortal ENPerish Song NormalEstado | X / Y | 27 | — | — | — | — | PP 5 Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | 32 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | X / Y | 37 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | 43 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | X / Y | 47 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Frío Polar ENSheer Cold HieloEspecial | X / Y | 50 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque de frío polar que debilita al objetivo si le alcanza. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vaho Gélido ENFrost Breath HieloEspecial | X / Y | — | TM79 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Profecía ENForesight NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Liofilización ENFreeze-Dry HieloEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con taladro que fulmina en un golpe al objetivo si le toca. | |
Alivio ENRefresh NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 |
—
Ataca disparando agua con gran potencia.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre resulta en un golpe crítico.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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