
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Horse Pokémon

Le encanta galopar. Si ve algo más rápido, intentará alcanzarlo a toda velocidad.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede quemar al mínimo contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM60 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM26 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 15 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 20 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 51 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 38 | TM46 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 65 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM37 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM11 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
—
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Embiste con todo el cuerpo.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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