
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Horse Pokémon

El ejemplar más rápido se convierte en el líder de la manada y decide tanto el ritmo de galope como su destino.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede quemar al mínimo contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | Espada / Escudo | 1 | TR28 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Espada / Escudo | 1 | TR57 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Cuerno Certero ENSmart Strike AceroFísico | Espada / Escudo | 1 | TM96 | — | — | — | Potencia 70PP 10 El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | 56 | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Espada / Escudo | 35 | TM13 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 43 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Espada / Escudo | 63 | TR55 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Espada / Escudo | 49 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Espada / Escudo | — | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR87 | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR36 | — | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR94 | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR43 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cuchilla Solar ENSolar Blade PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 125Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR95 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Arenas Ardientes ENScorching Sands TierraEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 |
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
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