Pokédex / Espada / Escudo / Rapidash(Forma de Galar)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Horse Pokémon
ENRapidash-Galar

El ejemplar más rápido se convierte en el líder de la manada y decide tanto el ritmo de galope como su destino.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Megacuerno ENMegahorn BichoFísico | Espada / Escudo | 1 | TR28 | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Psicocorte ENPsycho Cut PsíquicoFísico | Espada / Escudo | 1 | TM69 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Viento Feérico ENFairy Wind HadaEspecial | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 35 | — | — | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 43 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Espada / Escudo | 49 | TR92 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 56 | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Deseo Cura ENHealing Wish PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 63 | — | — | — | — | PP 10 El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Espada / Escudo | — | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR87 | — | — | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR34 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR94 | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Zona Mágica ENMagic Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM72 | — | — | — | PP 10 Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Campo de Niebla ENMisty Terrain HadaEstado | Espada / Escudo | — | TM89 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | Abrir el calc con este movimiento |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Campo Psíquico ENPsychic Terrain PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM91 | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Cuerno Certero ENSmart Strike AceroFísico | Espada / Escudo | — | TM96 | — | — | — | Potencia 70PP 10 El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR82 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR00 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR95 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM70 | — | — | — | PP 5 Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Zona Extraña ENWonder Room PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM71 | — | — | — | PP 10 Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
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Violenta embestida con cuernos imponentes.
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Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Embestida con todo el cuerpo.
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El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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