
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Horse Pokémon

Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede quemar al mínimo contacto.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | 50 | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Espada / Escudo | 35 | TM13 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 41 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Espada / Escudo | 45 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Espada / Escudo | 55 | TR55 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Encanto ENCharm HadaEstado | Espada / Escudo | — | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR36 | — | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR94 | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR43 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cuchilla Solar ENSolar Blade PlantaFísico | Espada / Escudo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 125Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Sol Matinal ENMorning Sun NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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