Pokédex / Espada / Escudo / Ponyta(Forma de Galar)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Fire Horse Pokémon
ENPonyta-Galar

Por extraño que parezca, una vez que alguien se ha hecho merecedor de su confianza, puede tocarle la ardiente crin sin quemarse.
Puede escaparse de todos los Pokémon salvajes.
Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Espada / Escudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 10 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Viento Feérico ENFairy Wind HadaEspecial | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Pulso Cura ENHeal Pulse PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 35 | — | — | — | — | PP 10 Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 41 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Espada / Escudo | 45 | TR92 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 50 | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Deseo Cura ENHealing Wish PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 55 | — | — | — | — | PP 10 El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Encanto ENCharm HadaEstado | Espada / Escudo | — | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR34 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR94 | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Llama Embrujada ENMystical Fire FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TM92 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Carantoña ENPlay Rough HadaFísico | Espada / Escudo | — | TR90 | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Poder Reserva ENStored Power PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR82 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Patada ENDouble Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Sol Matinal ENMorning Sun NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Abrir el calc con este movimiento |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Vasta Fuerza ENExpanding Force PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 |
—
Embestida con todo el cuerpo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial.
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El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Una patada doble. Golpea dos veces.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
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