
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bounce Pokémon

Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes psicoquinéticos que tiene. Por eso, está continuamente buscando una perla mayor.
Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.
Evita ser confundido.
Fomenta el uso rápido de la baya que porte.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque con una onda de energía de intensidad variable. | |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 10 | — | — | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 14 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 15 | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 18 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Capa Mágica ENMagic Coat PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 21 | — | — | ✓ | — | PP 15 Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 26 | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Joya de Luz ENPower Gem RocaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 29 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 29 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 33 | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 38 | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 40 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 44 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 50 | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM94 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Premonición ENFuture Sight PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos. | Abrir el calc con este movimiento |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Onda Simple ENSimple Beam NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Antojo ENCovet NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Cascabel Cura ENHeal Bell NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Reciclaje ENRecycle NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. También se puede utilizar para construir una Base Secreta.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
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Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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