
Poke Project
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Preparando el terreno…
Deep Sea Pokémon

Huntail tiene una cola en forma de pez, que usa para atraer a su presa. Una vez que la tiene cerca, la engulle sin más. Este Pokémon nada haciendo serpentear el cuerpo como si fuera un reptil.
Sube la Velocidad cuando hay lluvia.
Evita las quemaduras.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 5 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 11 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 14 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 16 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 19 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 23 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 26 | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 29 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 34 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 39 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Enrosque ENCoil VenenoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 45 | — | — | — | — | PP 20 El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | 50 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM55 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM94 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Atadura ENBind NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Superdiente ENSuper Fang NormalFísico | Rubí Omega / Zafiro Alfa | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. |
—
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se congele.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. Permite sumergirse hasta aguas profundas.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Hostiga al Pokémon objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. También se puede utilizar para construir una Base Secreta.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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