
Poke Project
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Preparando el terreno…
Shed Pokémon

Desde Gen. 6
Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Rubí / Zafiro | 5 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Rubí / Zafiro | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Rubí / Zafiro | 14 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | Rubí / Zafiro | 19 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Rubí / Zafiro | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Rubí / Zafiro | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rubí / Zafiro | 38 | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Rubí / Zafiro | 45 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Rubí / Zafiro | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Corte ENCut NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rubí / Zafiro | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM19 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Rubí / Zafiro | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rubí / Zafiro | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Araña con afiladas garras.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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