
Poke Project
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Preparando el terreno…
Shed Pokémon

Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
Gracias a un poder misterioso, solo le hacen daño los movimientos supereficaces.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | 1 | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Abrir el calc con este movimiento |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Arañazo ENScratch NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Espada / Escudo | 1 | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Espada / Escudo | 23 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | Espada / Escudo | 29 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | Espada / Escudo | 43 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | 50 | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Espada / Escudo | 57 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Golpe Fantasma ENPhantom Force FantasmaFísico | Espada / Escudo | 64 | TM86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambio de Banda ENAlly Switch PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Espada / Escudo | — | TR61 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TM77 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Espada / Escudo | — | TR18 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Truco ENTrick PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR38 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM38 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Espada / Escudo | — | TR60 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Poltergeist FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 110Prec. 90PP 5 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Araña con afiladas garras.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
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Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
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