
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bivalve Pokémon

Desde Gen. 6
Clamperl crece protegido por la sólida concha que tiene. Si vemos que el cuerpo no le cabe, será porque está a punto de evolucionar.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tenaza ENClamp AguaFísico | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Rubí / Zafiro | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Rubí / Zafiro | — | HM08 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rubí / Zafiro | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rubí / Zafiro | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Surf AguaEspecial | Rubí / Zafiro | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rubí / Zafiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rubí / Zafiro | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rubí / Zafiro | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Barrera ENBarrier PsíquicoEstado | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Chapoteo Lodo ENMud Sport TierraEstado | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Alivio ENRefresh NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Rubí / Zafiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. |
—
Ataca disparando agua con gran potencia.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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