Pokédex / Sol / Luna / Magearna(Color Vetusto)

Poke Project
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Preparando el terreno…
Artificial Pokémon
ENMagearna-Original

Pokémon artificial creado por científicos hace unos 500 años. Su verdadera esencia es una pieza llamada Coránima.
Aumenta el Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Truco Defensa ENCrafty Shield HadaEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 10 Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de ataques de estado, pero no de otro tipo de ataques. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Piñón Auxiliar ENGear Up AceroEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | Abrir el calc con este movimiento |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Cambio de Marcha ENShift Gear AceroEstado | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 10 Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Sónica ENSonic Boom NormalEspecial | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo. | |
Conjuro ENLucky Chant NormalEstado | Sol / Luna | 9 | — | — | — | — | PP 30 Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Sol / Luna | 17 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Disparo Espejo ENMirror Shot AceroEspecial | Sol / Luna | 25 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 85PP 10 | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | Sol / Luna | 33 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Sol / Luna | 41 | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Cañón Floral ENFleur Cannon HadaEspecial | Sol / Luna | 49 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Sol / Luna | 57 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Divide Dolor ENPain Split NormalEstado | Sol / Luna | 65 | — | — | — | — | PP 20 Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Abrir el calc con este movimiento |
Sincrorruido ENSynchronoise PsíquicoEspecial | Sol / Luna | 73 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Esfera Aural ENAura Sphere LuchaEspecial | Sol / Luna | 81 | — | — | — | — | Potencia 80PP 20 Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible. | |
Cambiaalmas ENHeart Swap PsíquicoEstado | Sol / Luna | 89 | — | — | — | — | PP 10 Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características. | Abrir el calc con este movimiento |
As Oculto ENTrump Card NormalEspecial | Sol / Luna | 97 | — | — | — | — | PP 5 Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar. | Abrir el calc con este movimiento |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Sol / Luna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Sol / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Sol / Luna | — | TM99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Sol / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Embargo SiniestroEstado | Sol / Luna | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Sol / Luna | — | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | Sol / Luna | — | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Sol / Luna | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Sol / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Sol / Luna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Sol / Luna | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Sol / Luna | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Sol / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Sol / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Sol / Luna | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Sol / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Sol / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Sol / Luna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Espacio Raro ENTrick Room PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
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Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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