Pokédex / Sol / Luna / Cranidos

Poke Project
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Preparando el terreno…
Head Butt Pokémon

Se caracteriza por la dureza de su cráneo. Derribaba árboles a cabezazos para comerse las bayas maduras que colgaban de ellos.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos empleados.
Sube la potencia de los movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Sol / Luna | 1 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Sol / Luna | 6 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Sol / Luna | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Sol / Luna | 15 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Sol / Luna | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Sol / Luna | 24 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | Sol / Luna | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Poder Pasado ENAncient Power RocaEspecial | Sol / Luna | 33 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 5 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Sol / Luna | 37 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Sol / Luna | 42 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Testarazo ENHead Smash RocaFísico | Sol / Luna | 46 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Sol / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Sol / Luna | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Sol / Luna | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Sol / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Sol / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Sol / Luna | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Sol / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Sol / Luna | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Sol / Luna | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Sol / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Sol / Luna | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Sol / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Sol / Luna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Sol / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Sol / Luna | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Sol / Luna | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Sol / Luna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Sol / Luna | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Sol / Luna | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Sol / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | Sol / Luna | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Sol / Luna | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Sol / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Sol / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Sol / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Sol / Luna | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Sol / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo. El daño infligido no se ve afectado por los cambios en sus características.
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Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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