Pokédex / Sol / Luna / Togedemaru

Poke Project
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Preparando el terreno…
Roly-Poly Pokémon

Como no se le da bien generar electricidad por sí mismo, se abastece con la de los rayos.
Inflige daño al rival si este golpea al Pokémon con un movimiento de contacto.
Además de atraer y neutralizar los movimientos de tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También anula los movimientos fulminantes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Placaje ENTackle NormalFísico | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Embiste con todo el cuerpo. | Abrir el calc con este movimiento |
Impactrueno ENThunder Shock EléctricoEspecial | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Sol / Luna | 5 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Rodar ENRollout RocaFísico | Sol / Luna | 9 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Sol / Luna | 13 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Sol / Luna | 17 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Moflete Estático ENNuzzle EléctricoFísico | Sol / Luna | 21 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Levitón ENMagnet Rise EléctricoEstado | Sol / Luna | 25 | — | — | — | — | PP 10 Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Sol / Luna | 29 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Electropunzada ENZing Zap EléctricoFísico | Sol / Luna | 33 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Campo Eléctrico ENElectric Terrain EléctricoEstado | Sol / Luna | 37 | — | — | — | — | PP 10 Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Sol / Luna | 41 | TM93 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Sol / Luna | 45 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Barrera Espinosa ENSpiky Shield PlantaEstado | Sol / Luna | 49 | — | — | — | — | PP 10 Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguijón Letal ENFell Stinger BichoFísico | Sol / Luna | 53 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Sol / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Rayo Carga ENCharge Beam EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 10 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Sol / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Sol / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Sol / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Sol / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Sol / Luna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Sol / Luna | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Sol / Luna | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Sol / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Sol / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Sol / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Sol / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Sol / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Sol / Luna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Sol / Luna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Sol / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Sol / Luna | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Sol / Luna | — | TM72 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Sol / Luna | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Voz Cautivadora ENDisarming Voice HadaEspecial | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40PP 15 Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Presente ENPresent NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 90PP 15 Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Doble Ataque ENTwineedle BichoFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 20 | |
Deseo ENWish NormalEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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El usuario se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacerlo retroceder.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
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Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Movimiento de prioridad alta que, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
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Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
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