
Poke Project
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Preparando el terreno…
Hard Shell Pokémon

No se está quieto ni aun siendo una pupa. Sus extremidades ya se han formado bajo su robusta coraza.
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 1 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | 1 | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Lanzarrocas ENRock Throw RocaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 15 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 9 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Espada / Escudo | 12 | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | 15 | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | 18 | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | 21 | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | 24 | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 27 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | 33 | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | 37 | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | 42 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | 47 | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | 52 | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Espada / Escudo | — | TR51 | — | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TR67 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR45 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Espada / Escudo | — | TR24 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM79 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM49 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TM85 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Espada / Escudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 |
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Tira una pequeña roca al objetivo.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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