Pokédex / Espada / Escudo / Tyranitar

Poke Project
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Preparando el terreno…
Armor Pokémon

Sus estrepitosos pasos derrumban montañas y hacen que el terreno a su alrededor cambie drásticamente.
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | Espada / Escudo | 1 | TM68 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Espada / Escudo | 1 | TM67 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 1 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Espada / Escudo | 1 | TM57 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Lanzarrocas ENRock Throw RocaFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 15 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Espada / Escudo | 1 | TM66 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 9 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Espada / Escudo | 12 | TM26 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | 15 | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | 18 | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | 21 | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Espada / Escudo | 24 | TR58 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 27 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | 33 | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | 37 | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | 42 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | 47 | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | 52 | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | 59 | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Buena Baza ENAssurance SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM58 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM64 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | — | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Vasto Impacto ENBreaking Swipe DragónFísico | Espada / Escudo | — | TM99 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Giro Vil ENBrutal Swing SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM97 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Garra Dragón ENDragon Claw DragónFísico | Espada / Escudo | — | TR47 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | Espada / Escudo | — | TR51 | — | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | Espada / Escudo | — | TR62 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TR67 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR15 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Espada / Escudo | — | TM03 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Espada / Escudo | — | TR02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM59 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | Espada / Escudo | — | TR64 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR13 | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR94 | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM04 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR31 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM01 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM00 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR45 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Enfado ENOutrage DragónFísico | Espada / Escudo | — | TR24 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM79 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM42 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Pedrada ENRock Blast RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM54 | — | — | — | Potencia 25Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM49 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | Espada / Escudo | — | TM85 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Espada / Escudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Espada / Escudo | — | TR37 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM05 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM36 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Desahogo ENLash Out SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 5 |
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Tira una pequeña roca al objetivo.
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Embestida con todo el cuerpo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Araña al objetivo con garras afiladas.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Patada de extrema fuerza.
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Un puñetazo de gran potencia.
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Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
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Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
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