
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bonsai Pokémon

Vive en entornos áridos y pedregosos. Cuanto más se secan sus esferas verdes, más destaca su sutil lustre.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Copión ENCopycat NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Abrir el calc con este movimiento |
Llanto Falso ENFake Tears SiniestroEstado | Espada / Escudo | 1 | TM47 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Lanzarrocas ENRock Throw RocaFísico | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 90PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Espada / Escudo | — | TR76 | — | — | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Bloqueo ENBlock NormalEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | PP 5 Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | 32 | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | 20 | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Ojos Llorosos ENTearful Look NormalEstado | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | PP 20 Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Espada / Escudo | 36 | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | 44 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TM43 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Espada / Escudo | — | TR67 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TR81 | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM49 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 |
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Tira una pequeña roca al objetivo.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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