
Poke Project
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Preparando el terreno…
Iron Ant Pokémon

Con sus grandes mandíbulas puede destrozar incluso rocas. Lucha en grupo para proteger sus larvas del ataque de los Sandaconda.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Al ejecutar un movimiento, descansará en el turno siguiente.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Paliza ENBeat Up SiniestroFísico | Espada / Escudo | 12 | TM37 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 24 | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Espada / Escudo | 28 | TM15 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Espada / Escudo | 32 | TR60 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 36 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | 44 | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Danza Amiga ENEntrainment NormalEstado | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 52 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Guillotina ENGuillotine NormalFísico | Espada / Escudo | 56 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM41 | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM79 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Espada / Escudo | — | TM32 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Espada / Escudo | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | — | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TM66 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | — | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Escaramuza ENFirst Impression BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Azote ENFlail NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Represión Metal ENMetal Burst AceroFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Golpe Rastrero ENSkitter Smack BichoFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 90PP 10 | |
Metaláser ENSteel Beam AceroEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 95PP 5 |
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Atrapa y atenaza al objetivo.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
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Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate.
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Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial.
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Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor.
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