
Poke Project
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Preparando el terreno…
Iron Ant Pokémon

Llevan una armadura de acero. Se defienden en grupo para contrarrestar a sus depredadores, los Heatmor.
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
El Pokémon no atacará en turnos consecutivos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guillotina ENGuillotine NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta. | Abrir el calc con este movimiento |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Eco Metálico ENMetal Sound AceroEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | X / Y | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | X / Y | 11 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | 16 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Metal ENMetal Claw AceroFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 35 | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | X / Y | 26 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | X / Y | 31 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | X / Y | 36 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | 41 | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Amiga ENEntrainment NormalEstado | X / Y | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | 51 | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | X / Y | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | X / Y | — | TM91 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Pulimento ENRock Polish RocaEstado | X / Y | — | TM69 | — | — | — | PP 20 Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Treparrocas ENRock Climb NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 |
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Atrapa y atenaza al objetivo.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
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Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
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