
Poke Project
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Preparando el terreno…
Ice Chunk Pokémon

Vive en regiones sumamente frías. Se aferra al lomo de los Avalugg congelando sus propias extremidades.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 3 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Espada / Escudo | 6 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | 9 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | 12 | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | 15 | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Espada / Escudo | 18 | TM64 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 27 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Espada / Escudo | 24 | TM67 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 33 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | 39 | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | 42 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM51 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | — | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Velo Aurora ENAurora Veil HieloEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Abrir el calc con este movimiento |
Manto Espejo ENMirror Coat PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |
Neblina ENMist HieloEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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