
Poke Project
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Preparando el terreno…
Iceberg Pokémon

Las fisuras de su cuerpo se agrandan durante el día, pero por la noche vuelven a cerrarse.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Vasta Guardia ENWide Guard RocaEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 10 Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | 9 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | 12 | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | 15 | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Espada / Escudo | 18 | TM64 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Espada / Escudo | 21 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Espada / Escudo | 24 | TM67 | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | 27 | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Espada / Escudo | 33 | TR32 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | 41 | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | 46 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Espada / Escudo | 51 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cañón Resplandor ENFlash Cannon AceroEspecial | Espada / Escudo | — | TR70 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR52 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Fuerza Equina ENHigh Horsepower TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR94 | — | — | — | Potencia 95Prec. 95PP 10 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM51 | — | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Cabeza de Hierro ENIron Head AceroFísico | Espada / Escudo | — | TR74 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM98 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Espada / Escudo | — | TR75 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR39 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 |
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Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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