
Poke Project
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Preparando el terreno…
Long Leg Pokémon

Captura a sus presas con el hilo que segrega. Al caer la noche, abandona su tela y sale a cazar activamente.
Potencia los movimientos de tipo Bicho del Pokémon cuando le quedan pocos PS.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Absorber ENAbsorb PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 25 Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario. | Abrir el calc con este movimiento |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Restricción ENConstrict NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 | |
Aguijón Letal ENFell Stinger BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Trampa Venenosa ENVenom Drench VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 8 | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 12 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 23 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Telaraña ENSpider Web BichoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 32 | — | — | — | — | PP 10 Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 37 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 41 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 46 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 50 | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Veneno X ENCross Poison VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 55 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Red Viscosa ENSticky Web BichoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 58 | — | — | — | — | PP 20 Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Hilo Venenoso ENToxic Thread VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 63 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cuerno Certero ENSmart Strike AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70PP 10 Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Golpe Mordaza ENThroat Chop SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
—
Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
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Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
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Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
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Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
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