
Poke Project
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Preparando el terreno…
Long Leg Pokémon

Ariados tiene unas patas con forma de garfio que le permiten correr por techos y superficies verticales. Este Pokémon oprime al rival con una tela de araña fina y resistente.
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.
Evita el quedarse dormido.
Potencia los movimientos si se vuelven críticos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picadura ENBug Bite BichoFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | Abrir el calc con este movimiento |
Restricción ENConstrict NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 10Prec. 100PP 35 | |
Aguijón Letal ENFell Stinger BichoFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Picotazo Veneno ENPoison Sting VenenoFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 100PP 35 | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
Trampa Venenosa ENVenom Drench VenenoEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | |
Chupavidas ENLeech Life BichoFísico | X / Y | 12 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | X / Y | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Sombra Vil ENShadow Sneak FantasmaFísico | X / Y | 19 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | X / Y | 23 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Telaraña ENSpider Web BichoEstado | X / Y | 32 | — | — | — | — | PP 10 Enreda al objetivo para evitar que abandone la batalla. | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | 37 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Pin Misil ENPin Missile BichoFísico | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potencia 25Prec. 95PP 20 | |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | 46 | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | X / Y | 50 | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Veneno X ENCross Poison VenenoFísico | X / Y | 55 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Red Viscosa ENSticky Web BichoEstado | X / Y | 58 | — | — | — | — | PP 20 Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival, haciendo que baje la Velocidad de cualquier Pokémon adversario que entre al combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Afilagarras ENHone Claws SiniestroEstado | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Acoso ENInfestation BichoEspecial | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | X / Y | — | TM09 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 |
—
Constriñe para herir y puede bajar la Velocidad.
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Al derrotar al objetivo utilizando este movimiento, aumenta mucho el Ataque del usuario.
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Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
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Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hostiga al Pokémon objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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