
Poke Project
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Preparando el terreno…
Long Tail Pokémon

Sube a las copas de los árboles para buscar presas. Si encuentra un Bounsweet, su manjar predilecto, se alboroza y se abalanza sobre él.
Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
El Pokémon puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Los movimientos múltiples se ejecutarán siempre con el número máximo de golpes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arañazo ENScratch NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 Araña con afiladas garras. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Ultrasol / Ultraluna | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 8 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 11 | — | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Golpes Furia ENFury Swipes NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 18 | — | — | — | — | Potencia 18Prec. 80PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 22 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 25 | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 29 | — | ✓ | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Golpe ENDouble Hit NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 32 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 90PP 10 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | 36 | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | 39 | — | — | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Última Baza ENLast Resort NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 140Prec. 100PP 5 | |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM62 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Garra Umbría ENShadow Claw FantasmaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM65 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM89 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Avivar ENWork Up NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM01 | — | — | — | PP 30 Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Paliza ENBeat Up SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Antojo ENCovet NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Doble Bofetón ENDouble Slap NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 10 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Anticipo ENQuick Guard LuchaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Protege a todo el equipo de los movimientos que se adelantan y atacan primero. | Abrir el calc con este movimiento |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Trapicheo ENSwitcheroo SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | |
Plumerazo ENTail Slap NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 85PP 10 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Lanzamugre ENGunk Shot VenenoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 80PP 5 | |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Patada Baja ENLow Kick LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | |
Imitación ENRole Play PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Germen ENSeed Bomb PlantaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Onda Voltio ENShock Wave EléctricoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |
Robo ENSnatch SiniestroEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 |
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Impresiona tanto que puede hacer retroceder al objetivo.
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Araña rápidamente de dos a cinco veces.
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Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.
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Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar.
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Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve.
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Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
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Movimiento de prioridad alta que, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Lanza contra el objetivo basura asquerosa. Puede envenenar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo helado. Puede congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |