
Poke Project
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Preparando el terreno…
Coal Pokémon

Genera su energía quemando carbón y, una vez que lo ha consumido por completo, ya no puede moverse.
El humo blanco que lo protege evita que otro Pokémon le baje las características.
Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 4 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Refugio ENWithdraw AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 7 | — | — | — | — | PP 40 El usuario se resguarda en su coraza por lo que le sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Rápido ENRapid Spin NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 10 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 40 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 13 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Pantalla de Humo ENSmokescreen NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |
Rueda Fuego ENFlame Wheel FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | 18 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 22 | — | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Humareda ENLava Plume FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 25 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 27 | — | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 30 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 34 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Ultrasol / Ultraluna | 38 | — | — | ✓ | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 40 | — | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Azote ENFlail NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 42 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 45 | — | — | ✓ | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Rompecoraza ENShell Smash NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 47 | — | — | — | — | PP 15 El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 50 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Explosión ENExplosion NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM64 | — | — | — | Potencia 250Prec. 100PP 5 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Giro Bola ENGyro Ball AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Adaptación ENNature Power NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM96 | — | — | — | PP 20 Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Niebla Clara ENClear Smog VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50PP 15 Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Estallido ENEruption FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Bostezo ENYawn NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Cede Paso ENAfter You NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Abrir el calc con este movimiento |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Trampa Rocas ENStealth Rock RocaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Pataleta ENStomping Tantrum TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 |
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El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
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Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque.
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Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
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Primer turno: se prepara y sube la Defensa del usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
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