
Poke Project
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Preparando el terreno…
Stag Beetle Pokémon
ENPinsir-Mega

Pinsir tiene un par de cuernos imponentes recubiertos de pinchos, que se clavan en el cuerpo del rival. Una vez que los ha clavado, no hay quien escape de su abrazo.
Convierte movimientos de tipo Normal en tipo Volador.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Agarre ENVise Grip NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 30 | |
Atadura ENBind NormalFísico | X / Y | 4 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | X / Y | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | X / Y | 11 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Desquite ENRevenge LuchaFísico | X / Y | 15 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | 18 | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Llave Vital ENVital Throw LuchaFísico | X / Y | 22 | — | — | — | — | Potencia 70PP 10 El usuario ataca el último, pero no falla. | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | X / Y | 26 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Tijera X ENX-Scissor BichoFísico | X / Y | 29 | TM81 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Llave Corsé ENStorm Throw LuchaFísico | X / Y | 33 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Saña ENThrash NormalFísico | X / Y | 36 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | 40 | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | X / Y | 43 | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Guillotina ENGuillotine NormalFísico | X / Y | 47 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con pinzas que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Falso Tortazo ENFalse Swipe NormalFísico | X / Y | — | TM54 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 40 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Antiaéreo ENSmack Down RocaFísico | X / Y | — | TM23 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Roca Afilada ENStone Edge RocaFísico | X / Y | — | TM71 | — | — | — | Potencia 100Prec. 80PP 5 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
A Bocajarro ENClose Combat LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Azote ENFlail NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Yo Primero ENMe First NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 |
Atrapa y atenaza al objetivo.
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Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
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Ataque que produce el doble de daño si el usuario es herido en el mismo turno.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Tira al objetivo al suelo. También hiere al agresor.
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Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
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Lanza un golpe fulminante. Siempre resulta en un golpe crítico.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
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Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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| Abrir el calc con este movimiento |
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
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Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
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