
Poke Project
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Preparando el terreno…
Licking Pokémon

Cada vez que Lickitung se encuentra con algo que no conoce, le da un lametazo. Es la forma que tiene de memorizar las cosas, por la textura y el sabor. No soporta los sabores ácidos.
Evita ser confundido.
Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.
Anula los efectos del tiempo atmosférico.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | X / Y | 5 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | X / Y | 9 | — | — | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Desarme ENKnock Off SiniestroFísico | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Constricción ENWrap NormalFísico | X / Y | 17 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | X / Y | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Atizar ENSlam NormalFísico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | X / Y | 33 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Guardia Baja ENChip Away NormalFísico | X / Y | 37 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Yo Primero ENMe First NormalEstado | X / Y | 41 | — | — | — | — | PP 20 Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla. | Abrir el calc con este movimiento |
Alivio ENRefresh NormalEstado | X / Y | 45 | — | — | — | — | PP 20 Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Chirrido ENScreech NormalEstado | X / Y | 49 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Latigazo ENPower Whip PlantaFísico | X / Y | 53 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 85PP 10 | |
Estrujón ENWring Out NormalEspecial | X / Y | 57 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | X / Y | — | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte ENCut NormalFísico | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Excavar ENDig TierraFísico | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | X / Y | — | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | X / Y | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | X / Y | — | TM68 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Amnesia PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Eructo ENBelch VenenoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 90PP 10 | |
Tambor ENBelly Drum NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Machada ENHammer Arm LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 90PP 10 | |
Magnitud ENMagnitude TierraFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 30 Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor. | |
Agua Lodosa ENMuddy Water AguaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 10 | |
Estímulo ENSmelling Salts NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 10 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 |
—
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Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
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Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo.
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Golpea con las extremidades.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características.
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El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles finos.
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Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
| Abrir el calc con este movimiento |
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
| Abrir el calc con este movimiento |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
| Abrir el calc con este movimiento |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival.
| Abrir el calc con este movimiento |
Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis.
| Abrir el calc con este movimiento |
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
| Abrir el calc con este movimiento |