
Poke Project
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Preparando el terreno…
Dragon Pokémon

Dratini muda y se despoja de la vieja piel continuamente. Es algo que necesita hacer porque la energía que tiene en su interior no para de alcanzar niveles incontrolables.
Cura los problemas de estado mudando la piel.
Sube la Defensa si sufre un problema de estado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Constricción ENWrap NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | X / Y | 5 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Ciclón ENTwister DragónEspecial | X / Y | 11 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | X / Y | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS. | |
Atizar ENSlam NormalFísico | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | 25 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Dragón ENDragon Tail DragónFísico | X / Y | 31 | TM82 | — | — | — | Potencia 60Prec. 90PP 10 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | X / Y | 35 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Carga Dragón ENDragon Rush DragónFísico | X / Y | 41 | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | X / Y | 45 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Dragón ENDragon Dance DragónEstado | X / Y | 51 | — | ✓ | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Enfado ENOutrage DragónFísico | X / Y | 55 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | X / Y | 61 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | — | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Granizo ENHail HieloEstado | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | X / Y | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | X / Y | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Dragoaliento ENDragon Breath DragónEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Pulso Dragón ENDragon Pulse DragónEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 10 | |
Velocidad Extrema ENExtreme Speed NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 5 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Neblina ENMist HieloEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cometa Draco ENDraco Meteor DragónEspecial | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 |
—
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.
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Crea un violento tornado para hacer trizas al enemigo. Puede hacerlo retroceder.
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Golpea con las extremidades.
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Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede hacerlo retroceder.
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Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas.
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Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
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Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
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Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo.
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Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
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