
Poke Project
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Preparando el terreno…
Dragon Pokémon

Desde Gen. 6
Dratini muda y se despoja de la vieja piel continuamente. Es algo que necesita hacer porque la energía que tiene en su interior no para de alcanzar niveles incontrolables.
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Constricción ENWrap NormalFísico | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 90PP 20 | |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Amarillo | 10 | TM45 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Amarillo | 20 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Atizar ENSlam NormalFísico | Amarillo | 30 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Furia Dragón ENDragon Rage DragónEspecial | Amarillo | 40 | TM23 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Amarillo | 50 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Amarillo | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Amarillo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Amarillo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Amarillo | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Amarillo | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Amarillo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Amarillo | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Amarillo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Amarillo | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Amarillo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Amarillo | — | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 |
—
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo.(Gen. 2)
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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