
Poke Project
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Preparando el terreno…
Owl Pokémon

Hoothoot tiene un órgano interno que identifica y percibe la rotación de la tierra. Gracias a este órgano, el Pokémon ulula todos los días a la misma hora.
Evita el quedarse dormido.
Evita que disminuya la Precisión.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Profecía ENForesight NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | X / Y | 5 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Picotazo ENPeck VoladorFísico | X / Y | 9 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 | |
Alboroto ENUproar NormalEspecial | X / Y | 13 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | 17 | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | X / Y | 21 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | X / Y | 25 | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | X / Y | 33 | — | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | X / Y | 37 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Sincrorruido ENSynchronoise PsíquicoEspecial | X / Y | 41 | — | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | X / Y | 45 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Psicocambio ENPsycho Shift PsíquicoEstado | X / Y | 49 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |
Respiro ENRoost VoladorEstado | X / Y | 53 | TM19 | — | — | — | PP 5 Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | 57 | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Golpe Aéreo ENAerial Ace VoladorFísico | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Vuelo ENFly VoladorFísico | X / Y | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ala de Acero ENSteel Wing AceroFísico | X / Y | — | TM51 | — | — | — | Potencia 70Prec. 90PP 25 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Despejar ENDefog VoladorEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz del objetivo y puede reducir su Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Pluma ENFeather Dance VoladorEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Espejo ENMirror Move VoladorEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Tinieblas ENNight Shade FantasmaEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. | |
Ataque Aéreo ENSky Attack VoladorFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 140Prec. 90PP 5 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Ala ENWing Attack VoladorFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 35 |
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Embiste con todo el cuerpo.
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Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
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Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede hacer retroceder al objetivo.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda.
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Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
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Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al objetivo.
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Golpea al objetivo con unas grandes alas.
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