
Poke Project
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Preparando el terreno…
Dark Pokémon

Houndour sale a cazar con el resto de la manada con total coordinación. Estos Pokémon se comunican unos con otros usando una serie de aullidos para acorralar a su presa. El compañerismo que existe entre ellos es incomparable.
El Pokémon se despierta rápidamente.
Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | X / Y | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Malicioso ENLeer NormalEstado | X / Y | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Aullido ENHowl NormalEstado | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 40 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Polución ENSmog VenenoEspecial | X / Y | 8 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Rugido ENRoar NormalEstado | X / Y | 13 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | X / Y | 16 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Rastreo ENOdor Sleuth NormalEstado | X / Y | 20 | — | — | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Paliza ENBeat Up SiniestroFísico | X / Y | 25 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | |
Colmillo Ígneo ENFire Fang FuegoFísico | X / Y | 28 | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | X / Y | 32 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Embargo SiniestroEstado | X / Y | 37 | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. | Abrir el calc con este movimiento |
Juego Sucio ENFoul Play SiniestroFísico | X / Y | 40 | — | — | — | — | Potencia 95Prec. 100PP 15 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | X / Y | 44 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | X / Y | 49 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Maquinación ENNasty Plot SiniestroEstado | X / Y | 52 | — | ✓ | — | — | PP 20 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | X / Y | 56 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | X / Y | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Calcinación ENIncinerate FuegoEspecial | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Bomba Lodo ENSludge Bomb VenenoEspecial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Alarido ENSnarl SiniestroEspecial | X / Y | — | TM95 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | X / Y | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Mofa ENTaunt SiniestroEstado | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tormento ENTorment SiniestroEstado | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Mismo Destino ENDestiny Bond FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. | Abrir el calc con este movimiento |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Castigo ENPunishment SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características. | |
Persecución ENPursuit SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Furia ENRage NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Inversión ENReversal LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Golpe Bajo ENSucker Punch SiniestroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Colmillo Rayo ENThunder Fang EléctricoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 |
El objetivo es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
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Un voraz bocado que puede hacer retroceder al objetivo.
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Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o reciba quemaduras.
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El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas u otros objetos, estos se quemarán y ya no se podrán usar.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
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Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.
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Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
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Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
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Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
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Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el objetivo retroceda o se paralice.
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