
Poke Project
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Preparando el terreno…
Wild Duck Pokémon

Desde Gen. 6
Al parecer, entre los puerros que suelen llevar los Farfetch’d, los hay mejores y peores. A estos Pokémon se les ha visto luchar entre ellos por los mejores puerros.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picotazo ENPeck VoladorFísico | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 100PP 35 Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Amarillo | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa.(Gen. 2) | |
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Amarillo | 15 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 | |
Danza Espada ENSwords Dance NormalEstado | Amarillo | 23 | TM03 | — | — | — | PP 20 Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Amarillo | 31 | — | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cuchillada ENSlash NormalFísico | Amarillo | 39 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Amarillo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Corte ENCut NormalFísico | Amarillo | — | HM01 | — | — | — | Potencia 50Prec. 95PP 30 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Vuelo ENFly VoladorFísico | Amarillo | — | HM02 | — | — | — | Potencia 90Prec. 95PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Amarillo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Amarillo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Amarillo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Amarillo | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
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Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2)
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Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Corta al adversario con garras, guadañas, etc.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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