
Poke Project
LOADING
Préparation du terrain…
Electric Pokémon
ENElekid

Un faible courant électrique circule entre ses cornes. Attention à ne pas y mettre la main!
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Karaté ENKarate Chop CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mawashi Geri ENRolling Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 85PP 15 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Double Baffe ENDual Chop DragonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 15 | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
—
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |