
Poke Project
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Préparation du terrain…
Electric Pokémon
ENElekid

Un faible courant électrique circule entre ses cornes. Attention à ne pas y mettre la main!
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | 11 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Noir / Blanc | 16 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | 21 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir / Blanc | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | 31 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir / Blanc | 26 | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Noir / Blanc | 36 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | 41 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir / Blanc | 51 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | 46 | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | 56 | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Noir / Blanc | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Marto-Poing ENHammer Arm CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Poing Karaté ENKarate Chop CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mawashi Geri ENRolling Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 85PP 15 |
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi.
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