
Poke Project
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Préparation du terrain…
Live Coal Pokémon

Son sang est chaud comme du magma et la température de son corps peut atteindre 600 °C.
Peut brûler l'ennemi s'il y a contact.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Purédpois ENSmog PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 70PP 20 | |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Bain de Smog ENClear Smog PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Puissance 50PP 15 Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | |
Rebondifeu ENFlame Burst FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ébullilave ENLava Plume FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Nitrocharge ENFlame Charge FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM43 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Calcination ENIncinerate FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM59 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM61 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
Bouclier ENBarrier PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cognobidon ENBelly Drum NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Boutefeu ENFlare Blitz FeuPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Poing Karaté ENKarate Chop CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Mach Punch CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Double Baffe ENDual Chop DragonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 90PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
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Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable.
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Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus.
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Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
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Coup de poing fulgurant. Frappe en premier.
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L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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