
Poke Project
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Préparation du terrain…
Scorpion Pokémon
ENSkorupi

Il saisit sa proie avec les pinces de sa queue et lui injecte un poison. Il peut survivre un an sans manger.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Augmente la puissance des coups critiques.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 9 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 16 | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 20 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 27 | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | — | — | PP 20 Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 30 | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 38 | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 49 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Queue-Poison ENPoison Tail PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Double Dard ENTwineedle InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 20 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Un double coup de dard qui transperce l’ennemi 2 fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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