
Poke Project
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Préparation du terrain…
Scorpion Pokémon
ENSkorupi

Il attend, en embuscade dans le sable, et empoisonne ses proies avec les pinces de sa queue.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Augmente la puissance des coups critiques.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | X / Y | 5 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | X / Y | 9 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | X / Y | 13 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour augmenter fortement une stat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | X / Y | 16 | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | X / Y | 20 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | X / Y | 23 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | X / Y | 27 | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | X / Y | 30 | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | X / Y | 34 | — | — | — | — | PP 20 Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | X / Y | 38 | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | X / Y | 41 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | X / Y | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Dard Mortel ENFell Stinger InsectePhysique | X / Y | 47 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | X / Y | 49 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | X / Y | — | TM97 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | X / Y | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Flash NormalStatut | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Illumine les endroits sombres. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | X / Y | — | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | X / Y | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | X / Y | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | X / Y | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | X / Y | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | X / Y | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Queue-Poison ENPoison Tail PoisonPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Double Dard ENTwineedle InsectePhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 20 | |
Cyclone ENWhirlwind NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Augmente fortement l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |