Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Moustillon

Poke Project
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Préparation du terrain…
Sea Otter Pokémon
ENOshawott

Le coupillage sur son ventre est fait de la même matière que ses griffes. Il le détache pour l’utiliser comme une dague.
Booste les capacités Eau en cas de besoin.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 7 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 11 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coqui-Lame ENRazor Shell EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Encore NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 35 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Assurance TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Atout ENTrump Card NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Implore ENCovet NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Aire d’Eau ENWater Pledge EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
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De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
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Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
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