Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Mateloutre

Poke Project
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Préparation du terrain…
Discipline Pokémon
ENDewott

Chaque Mateloutre a sa propre technique d’escrime au coupillage, dont il prend un soin tout particulier.
Booste les capacités Eau en cas de besoin.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coqui-Lame ENRazor Shell EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 17 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 10 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 20 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Vendetta ENRevenge CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 33 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Encore NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 41 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 44 | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 49 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 52 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM54 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Aire d’Eau ENWater Pledge EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 |
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De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
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Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
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