Pokédex / Noir 2 / Blanc 2 / Feuillajou

Poke Project
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Préparation du terrain…
Grass Monkey Pokémon
ENPansage

Les feuilles qui poussent sur sa tête soignent la fatigue. Il en donne aux Pokémon affaiblis.
Encourage l'utilisation d'une Baie tenue.
Booste les capacités Plante en cas de besoin.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Léchouille ENLick SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 7 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Fouet Lianes ENVine Whip PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 10 | — | — | — | — | Puissance 45Préc. 100PP 25 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 13 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Vampigraine ENLeech Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 16 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 19 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 28 | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 31 | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | — | — | ✓ | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Siffl’Herbe ENGrass Whistle PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 15 Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | |
Tempête Verte ENLeaf Storm PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Feuille Magik ENMagical Leaf PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Imitation ENRole Play PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Effort ENEndeavor NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 5 Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Synthèse ENSynthesis PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
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Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
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Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
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