
Poke Project
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Préparation du terrain…
Duck Pokémon
ENPsyduck

Ses pouvoirs déconcertants et mystérieux lui font subir de constantes migraines.
Empêche les combattants de s'autodétruire.
Annule les effets du climat.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 8 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 11 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 22 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 25 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 32 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Détrempage ENSoak EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 36 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 39 | TM77 | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 43 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Zone Étrange ENWonder Room PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 50 | — | — | ✓ | — | PP 10 Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Choc Psy ENPsyshock PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM03 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Lévikinésie ENTelekinesis PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM19 | — | — | — | PP 15 Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Encore NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Synchropeine ENSynchronoise PsySpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Imitation ENRole Play PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Imite la cible et copie sa capacité spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Soucigraine ENWorry Seed PlanteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
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De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
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Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
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Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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