
Poke Project
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Préparation du terrain…
Duck Pokémon
ENPsyduck

Depuis Gén. 5
Ses pouvoirs déconcertants et mystérieux lui font subir de constantes migraines.
Empêche les combattants de s'autodétruire.
Annule les effets du climat.
Monte VITESSE s'il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 10 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 16 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 23 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 31 | — | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 40 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 50 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM08 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Surf EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Coup Croix ENCross Chop CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Soigne la brûlure, paralysie, ou poison du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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