
Poke Project
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Préparation du terrain…
Attaching Pokémon
ENJoltik

Il s’accroche aux Pokémon plus grands et aspire leur électricité statique. Il la stocke dans ses poches-accus.
Augmente la précision du Pokémon.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
Booste les capacités Insecte en cas de besoin.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toile ENSpider Web InsecteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sécrétion ENString Shot InsecteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 95PP 40 Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 4 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 7 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Suc Digestif ENGastro Acid PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l’ennemi. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 37 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 48 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Entrave ENDisable NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
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Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat.
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Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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